- Best first search - 휴리스틱에 따라 목표까지 가장 좋은 경로 상에 있다고 판단되는 노드를 우선 방문하도록 진행 Evaluation Function에 따라 다음에 확장 할 노드를 선택 (같은 값이면 무작위 선택) 다음에 확장할 노드가 Goal이면, 탐색 종료 - 한 노드로 부터 목표 노드까지 도달하기 위한 비용을 평가 함수로 함 출발노드에서 시작하여 목표노드까지 도달하는 최적의 경로를 탐색하는 것은 보장 되지 않음 - 방안 : A* algorithm - A* algorithm - 출발 노드부터 목표 노드까지의 최적경로를 탐색 - f(n) = g(n) + h(n) -> 출발 노드에서 시작하여 노드 n을 거쳐서 목표 노드까지 도달하는 비용 g(n) : 출발 노드로 부터 노드 n까지의 경로비..