이 문서는 개인적인 공부를 위해 정리된 내용입니다. 다소 오류가 존재할 수 있습니다. = 목차 - 그래픽 렌더링 파이프라인 (Graphics Rendering Pipeline) - 아키텍처 (Architecture) -- 렌더링 속도 (Rendering Speed) -- 응용 단계 (The Application Stage) -- 기하 단계 (The Geometry Stage) --- 모델 변환과 시야 변환 (Model and View Transform) --- 조명 처리와 셰이딩 (Lighting and Shading) --- 투영 (Projection) --- 클리핑 (Clipping) --- 화면 매핑 (Screen Mapping) -- 래스터화 단계 (The Rasterizer Stage) - 파이..