Study/Etc. 28

외장하드 오래 사용하는 방법

1. 외장하드라고 해도 사용시에는 항상 안정된 장소에 두고 컴퓨터에 연결할 것. (손에 들고 있거나 하는 행위 금지/진동이 있는 장소에 두는 것 금지) 2. 탈착할때는 반드시 "하드웨어 안전하게 제거"와 같은 기능으로 제거 하고 연결 해제 할 것. 3. 가장 좋은 장착방법은 컴퓨터가 꺼진 상태에서 연결하고, 가장 좋은 탈착방법도 컴퓨터가 꺼진 상태에서 연결 해제할 것. 4. 외장하드연결시 캐시 기능은 끌 것 (즉, 빠른 제거를 위해 최적화로 선택할 것) (쓰기 캐시 기능을 끄면 성능이 저하된다고는 하나 데이터 쓰기 도중 발생하는 문제로 인해 쓰기 중에 있는 데이터가 손실될 가능성이 급격히 줄어 든다.) 5. 외장하드가 별도의 전원 연결을 지원한다면 (필요로 한다면 혹은 필요로 하지 않지만 연결을 지원한다..

Study/Etc. 2011.12.28

Computer Graphics (Real-Time Rendering - chapter 6 - part 1: Advanced Lighting and Shading)

이 문서는 개인적인 공부를 위해 정리된 내용입니다. 다소 오류가 존재할 수 있습니다. = 목차 - part1 (책에서는 part로 구분되어 있지 않으나 수업 중간에 중간고사를 보았기 때문에 구분함) - 방사측정과 광도측정 (Radiometry and Photometry) - 색도 측정 (Colorimetry) - BRDF 이론 (BRDF Theory) - BRDF 구현하기 (Implementing BRDFS) -- 분해법 (Factorization) -- 환경 매핑 필터링 (Environment Mapping Filtering) - 정점 셰이더 (Vertex Shader) - 픽셀 셰이더 (Pixel Shader) - 셰이딩 언어 (Shading Languages) = 목차 - part2 - 모션 블러 ..

Study/Etc. 2011.04.27

Computer Graphics (Real-Time Rendering - chapter 5: Texturing)

이 문서는 개인적인 공부를 위해 정리된 내용입니다. 다소 오류가 존재할 수 있습니다. = 목차 - 일반화된 텍스처 처리 (Generalized Texturing) - 이미지 텍스처 처리 (Image Texture Process) -- 확대 (Magnification) -- 축소 (Minification) - 텍스처 캐싱과 압축 (Texture Cashing and Compression) - 다중 패스 텍스처 렌더링 (Multipass Texture Rendering) - 다중 텍스처 처리 (Multi-Texture Processing) - 텍스처 애니메이션 (Texture Animation) - 텍스처 처리 방법 (Texturing Methods) -- 알파 매핑 (alpha blending) -- 환경..

Study/Etc. 2011.04.27

Computer Graphics (Real-Time Rendering - chapter 4: Visual Appearance)

이 문서는 개인적인 공부를 위해 정리된 내용입니다. 다소 오류가 존재할 수 있습니다. = 목차 - 광원 (Light sources) - 물질 (Material) - 조명처리와 셰이딩 (Lighting and Shading) -- 반사 모델 (Reflection model) --- 난반사 성분 (Diffuse Component) --- 정반사 성분 (Specular Component) --- 주변광 성분 (Ambient Component) --- 주명 처리식 (Lighting Equation) - 앨리어싱과 안티앨리어싱 (Aliasing And Antialiasing) -- 샘플링과 필터링 이론 (Sampling And Filtering Theory) -- 화면 기반 안티앨리어싱 (Screen-Based ..

Study/Etc. 2011.04.27

Computer Graphics (Real-Time Rendering - chapter 3: Transformation)

이 문서는 개인적인 공부를 위해 정리된 내용입니다. 다소 오류가 존재할 수 있습니다. = 목차 - 기본 변환 (Basic Transforms) -- 평행 이동 (Translation) - 가장 많이 이용하는 변환 -- 회전 (Rotation) - 가장 많이 이용하는 변환 -- 크기 조정 (Scaling) -- 쉬어 변환 (Shearing) -- 변환의 결합 (Concatenation of Transforms) -- 강체 변환 (The Rigid Body Transform) -- 법선 벡터 변환 (Normal Transform) -- 역변환 계산 (Computation of Inverse) - 특수한 행렬 변환과 연산 (Special Matrix Transforms and Operation) -- Eula..

Study/Etc. 2011.04.27

Computer Graphics (Real-Time Rendering - chapter 2: The Graphics Rendering Pipeline)

이 문서는 개인적인 공부를 위해 정리된 내용입니다. 다소 오류가 존재할 수 있습니다. = 목차 - 그래픽 렌더링 파이프라인 (Graphics Rendering Pipeline) - 아키텍처 (Architecture) -- 렌더링 속도 (Rendering Speed) -- 응용 단계 (The Application Stage) -- 기하 단계 (The Geometry Stage) --- 모델 변환과 시야 변환 (Model and View Transform) --- 조명 처리와 셰이딩 (Lighting and Shading) --- 투영 (Projection) --- 클리핑 (Clipping) --- 화면 매핑 (Screen Mapping) -- 래스터화 단계 (The Rasterizer Stage) - 파이..

Study/Etc. 2011.04.27

Database System Implementation - chapter 1

Data Processing System : Data -> Processor -> Information Information Retrieval System : 정보관점 DataBase(DB) : - A shared collection of logically related persistent data as part of the information system of an organisation - 어느 특정조직의 응용업무에 공동 사용하기 위하여 운영상에 필요한 데이터를 완벽화, 비중복화, 구조화하여 컴퓨터 기억장치에 저장한 데이터의 집합체(C.J.Date) DataBase Management System(DBMS) : - A software that provides a set of primitives fo..

Study/Etc. 2011.04.20

국내/국외 저널(journal) 등재 여부 확인

현재 페이지는 업데이트가 중단되었습니다. 하단 링크로 이동하시면 됩니다. 해외 저널 검색(SCI/SCIE) 및 ISSN 조회와 IF(Impact Factor) 조회https://redcarrot.tistory.com/90 국내 저널(학술지) 등재 여부는 한국학술지인용색인(http://www.kci.go.kr/)에서 조회가 가능하다. 여기서 [등재학술지 다운로드]와 [등재후보학술지 다운로드]를 통해 각각 엑셀 파일을 받을 수 있다. 위치는 웹사이트 오른쪽 하단에 아래 그림과 같은 메뉴를 볼 수 가 있다. 국외 저널 등재 여부는 Thomson reuters (http://thomsonreuters.com/)에서 조회가 가능하다. 자세하게 들어가는 메뉴에 대해서는 생략하며 직접 연결되는 주소는 아래와 같다. ..

Study/Etc. 2011.02.17

프로그래밍 언어론(Program Languages) 졸업 고사 정리

■ 바인딩(Binding)을 설명하고 바인딩시간(Binding time)의 종류 ([1] pp.221) - 바인딩(Binding) 일반적인 의미에서, 속성과 개체 사이 또는 연산과 기호 사이와 같은 연관(Association)이다. 바인딩이 일어나는 시간을 바인딩 시간이라고 부른다. 바인딩과 바인딩 시간은 프로그래밍 언어 의미론에서 매우 중요한 개념이다. 바인딩은 언어 설계 시간, 언어 구현시간, 컴파일 시간, 링크 시간, 적재 시간, 또는 실행 시간에 일어날 수 있다. 다음 C 배정문을 생각해 보자 int count; count = count + 5; 위 배정문에 대해서 고려할 수 있는 바인딩과 바인딩 시간은 다음과 같다. - count에 대한 가능한 타입의 집합은 언어 설계 시간에 바인딩 된다. 예)..

Study/Etc. 2010.09.28