Study/Etc. 28

티스토리에 소스 코드 올리기 - Google SyntaxHighlihter

사용 방법 // 코드를 적는다 언어별 명칭 표 - "brush:명칭"을 쓰면 각 언어별로 표현이 가능함 Brush name Brush aliases File name Bash/shell bash, shell shBrushBash.js C# c-sharp, csharp shBrushCSharp.js C++ cpp, c shBrushCpp.js CSS css shBrushCss.js Delphi delphi, pas, pascal shBrushDelphi.js Diff diff, patch shBrushDiff.js Groovy groovy shBrushGroovy.js JavaScript js, jscript, javascript shBrushJScript.js Java java shBrushJava.js..

Study/Etc. 2010.08.12

연관 검색 사이트, 비주얼 검색, 교차 검색

= 연관 검색 사이트 아울림 : http://www.owlim.com/ // 솔트룩스 큐로보 : http://www.qrobo.com/ // 시맨틱스 reference : http://ithelink.net/338 http://sdocu.synap.co.kr/ // 사이냅 문서검색 - 문서 검색 http://naeil.incruit.com/ // 인크루트 내일검색 - 취업정보 검색 http://www.enswer.me // 엔써미 - 동영상 검색 http://kwzf.net/ // 묻지마 검색 - 개인 = 비주얼 검색 통상 이미지를 표현하는 방법은 다음과 같은 두가지 방법이 있음 - 주석(Annotation) : 이미지를 텍스트로 설명하는 방법. 이는 우리가 통상적으로 쓰는 방법으로 이미지에 제목이나, ..

Study/Etc. 2010.06.21

AR, UI, AT

■ AR (Augment Reality; 증강 현실) ├ User Interface (UI) └ Authoring Technique (저작 기술(제작 기술)) ■ 증강 현실(Augmented Reality, AR)은 가상 현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 다르게 설명하자면 "사용자가 눈으로 보는 현실세계와 부가정보를 갖는 가상세계를 하나로 합쳐 영상을 보여주는 가상현실"이다. http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XX117818 = 아즈마의 정의에 따르면 증강 현실 시스템이란, 현실(Real-world elements)의 이미지와..

Study/Etc. 2010.06.15

차량 경로 스케줄링 문제 해결을 위한 멀티 비용 함수를 갖는 개미 군집 최적화 기법 기반의 휴리스틱

제33회 한국정보처리학회 춘계학술발표대회 2010년 04월 24일 토요일 09:20 - 10:50 / 강원대학교 춘천캠퍼스 Track 8 - 06, 좌장 강대기 교수 (동서대학교) 제목 : [우수논문] 차량 경로 스케줄링 문제 해결을 위한 멀티 비용 함수를 갖는 개미 군집 최적화 기법 기반의 휴리스틱 저자 : 홍명덕, 유영훈, 조근식 등록 : KIPS_C2010A_0108 +0+ 처... 처음 내본 학술대회인데 ㅠ_ㅜ 기념 (+0+)a

Study/Etc. 2010.04.13

AppCenter 컨퍼런스

화요일 날 아침에 학교를 가보니 갑작스래 컨퍼런스에 참석해야 한다고 하고 교수님과 단둘이 갈수 있다는 이야기에 다들 가고 싶지 않았지만(!) 다들 매우 가고 싶어 했지만 몇몇의 인원을 추려서 사다리를 타게 되었다... 결국... 아무런 생각없이 다른 이야기를 하다가 4번을 고른 난... 당첨!!! =0= 교수님과 함께 버스로 강남역으로 고고... ;;; 제목 : AppCenter 컨퍼런스 일시 : 2010월 02월 23일 화요일 14:00 ~ 18:00 장소 : 코엑스 컨퍼런스센터 318호 웝사이트 : http://www.appcenter.co.kr/ 무료라고 해서 교수님 뒤를 졸랑졸랑 따라 갔는데... 의외로 사람은 북적북적... 자리가 부족해서 서있던 사람은 태반... 약 300명정도라는데... 거기..

Study/Etc. 2010.02.26

KISS와 SMILE 그리고 게으른 프로그래머의 십계명

다음은 연구실 프로젝트로 VB를 통해 UI를 개발할 때 참고한 도서에서 매우 맘에 드는 내용을 발취한 것이다. 한번 쯤 읽어보는 것을 추천한다. (물론 이런 유사한 글은 많이 존재한다.) KISS 원칙 (Keep It Simple, Stupid) Visual Basic에서 장기적으로는 지나치게 복잡한 프로그램은 간단한 프로그램보다 더 많은 문제를 일으킨다는 것이다. 간단한 프로그램은 이해하기 쉽기 때문에 나중에 수정하거나 전체를 디버깅하는 것이 쉽다. (특히 다른 사람이 수정해야 할 경우에는) 간단한 프로그램이 사용되지 않는 여분의 특성에 의해 발생하는 많은 짐을 옮기지 않기 때문에 더욱 효과적일 수도 있다. 그러나 간단할수록 좋다는 철학이 항상 옳은 것은 아니다. Heap sort은 Bubble sor..

Study/Etc. 2009.04.21

마소에 실린 김창준 (마이크로소프트웨어) 씨가 쓴「프로그래머를 위한 공부론」[펌]

이 글은 공부하는 방법과 과정에 관한 글입니다. 이 글은 제가 공부한 성공/실패 경험을 기본 토대로 했고, 지난 몇 년간 주변에서 저보다 먼저 공부한 사람들의 경험을 관찰, 분석한 것에 제가 다시 직접 실험한 것과 그밖에 오랫동안 꾸준히 모아온 자료들을 더했습니다. '만약 다시 공부한다면' 저는 이렇게 공부할 것입니다 부디 독자 제현께서 이 글을 씨앗으로 삼아 자신만의 나무를 키우고 거기서 열매를 얻고, 또 그 열매의 씨앗이 다시 누군가에게 전해질 수 있다면 더 이상 바랄 것이 없겠습니다. 이 글은 특정 주제들의 학습/교수법에 대한 문제점과 제가 경험한 좋은 공부법을 소개하는 식으로 구성됐습니다. 여기에 선택된 과목은 리팩토링, 알고리즘·자료구조, 디자인패턴, 익스트림 프로그래밍(Extreme Progr..

Study/Etc. 2009.04.01